把放置 RPG 的「放置时间」换成现实步数的 RPG。打开应用领取步数,旅人就会用你走过的步数在狩猎场打倒魔物,带回金币和经验值。目前正在为 iPhone 开发,目标是上架 App Store。





Onaga
WalkQuest……是走路的游戏吗?
Akao
放置 RPG 不是放着不管也会变强吗?我把那段「放着不管的时间」换成了现实的步数。每 100 步打倒 1 只魔物。
Onaga
那我出去散步的时候,旅人就会自己去打怪?
Akao
没错。打开应用按下「领取」,走路换来的战果会一次性到账。变强之后就去挑战首领,一点一点驱散笼罩世界的迷雾。
Onaga
可是步数用掉的话,不就减少了吗?
Akao
步数不会减少。同样的步数能推进狩猎、村子设施的建设和岔路探索。还在做,进度我会发在 X 上。
特点
- 每 100 步打倒 1 只魔物。走多少,旅人就在当前狩猎场打多少。
- 打开应用按下「领取」,击倒数、金币和经验值一次性到账(每次最多领取 1 万步,扩建仓库后上限提高)。
- 首领战自动进行,能量槽满时放出必杀技「流星踢」。
- 在铁匠铺锻造鞋子、衣服和手套。阶段提升后外观也会改变。
- 草原、森林、沙之遗迹、火山谷、港口、古堡——每一章都会开启新的地区(目前到第 6 章)。
冒险内容
- 故事推进关卡并打倒章节首领,路标石就会重新点亮,迷雾散去,通往下一个地区的道路随之打通。
- 路标村旅途中救下的村民会搬进村子,通过委托和设施帮助你的旅程。
- 迷雾之塔与每周首领走路就能增加挑战券的无尽之塔,以及每周更换对手的巨大首领。
本页面介绍的是仍在开发中的游戏。标题(暂定)、图标、截图和内容在发布前可能会有变动。