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WalkQuest

Chaque pas fait avancer l'aventure.

En développementRPG idleiPhone

Un RPG idle où le temps d'inactivité est remplacé par vos vrais pas. Ouvrez l'app, récupérez vos pas, et votre voyageur les aura passés à chasser des monstres pour rapporter de l'or et de l'expérience. En développement pour iPhone, avec l'App Store en ligne de mire.

WalkQuest — Le camp, avant de récupérer les pasWalkQuest — La chasse aux monstresWalkQuest — Récupérer ce que vos pas ont rapportéWalkQuest — Le Coup de pied météore pendant un combat de bossWalkQuest — Le village de la pierre-guide
Onaga

WalkQuest ? C'est un jeu où on marche ?

Akao

Dans un RPG idle, on devient plus fort pendant qu'on laisse le jeu de côté. Ici, ce temps-là, ce sont tes vrais pas. Un monstre tous les 100 pas.

Onaga

Alors pendant que je me balade, le voyageur chasse à ma place ?

Akao

Exactement. Tu ouvres l'app, tu touches Récupérer, et tout ce que tes pas ont rapporté arrive d'un coup. Une fois assez fort, tu affrontes le boss et tu dissipes peu à peu la brume du monde.

Onaga

Mais si je dépense mes pas, ils ne vont pas s'épuiser ?

Akao

Ils ne baissent jamais. Les mêmes pas font avancer la chasse, les travaux du village et les chemins de traverse. Je suis encore en train de le construire, et je publie l'avancement sur X.

Caractéristiques

  • Un monstre tous les 100 pas. Pendant que vous marchez, votre voyageur continue de chasser dans la zone actuelle.
  • Ouvrez l'app et touchez Récupérer pour obtenir d'un coup les victoires, l'or et l'expérience (jusqu'à 10 000 pas par récupération, davantage en agrandissant l'entrepôt).
  • Les combats de boss se jouent automatiquement, et une jauge pleine déclenche le Coup de pied météore.
  • Forgez vos chaussures, vos vêtements et vos gants à la forge. Chaque nouveau palier change leur apparence.
  • Prairie, forêt, ruines du désert, vallée volcanique, port, vieux château : chaque chapitre ouvre une nouvelle région (six chapitres pour l'instant).

Au programme de l'aventure

  • HistoireFranchissez les niveaux et battez le boss du chapitre pour rallumer la pierre-guide, dissiper la brume et ouvrir la route vers la région suivante.
  • Village de la pierre-guideLes villageois sauvés en chemin s'installent au village et aident votre voyage avec des demandes et des bâtiments.
  • Tour de la Brume et boss hebdomadaireUne tour sans fin dont les tickets augmentent quand vous marchez, et un boss géant qui change chaque semaine.

Cette page présente un jeu encore en développement. Le titre (provisoire), l'icône, les captures et les détails peuvent changer d'ici la sortie.

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