Un RPG idle en el que el tiempo de espera se sustituye por tus pasos reales. Abre la app, recoge tus pasos y tu viajero los habrá usado para cazar monstruos y volver con oro y experiencia. En desarrollo para iPhone, con la App Store como destino.





¿WalkQuest? ¿Es un juego de caminar?
En un RPG idle te haces más fuerte mientras dejas el juego tranquilo. Aquí, ese tiempo son tus pasos reales. Un monstruo por cada 100 pasos.
¿O sea que mientras paseo, el viajero caza por mí?
Eso es. Abres la app, tocas Recoger y te llega de golpe todo lo que ganaron tus pasos. Cuando seas fuerte, retas al jefe y vas despejando la niebla del mundo poco a poco.
Pero si gasto los pasos, ¿no se acaban?
Nunca bajan. Los mismos pasos hacen avanzar la caza, las obras del pueblo y los caminos secundarios. Todavía lo estoy creando, y voy publicando el progreso en X.
Características
- Un monstruo cada 100 pasos. Mientras caminas, tu viajero sigue cazando en la zona actual.
- Abre la app y toca Recoger para obtener de golpe las victorias, el oro y la experiencia (hasta 10 000 pasos por vez, más si amplías el almacén).
- Los combates contra jefes son automáticos, y con la barra llena lanzas la Patada Meteoro.
- Forja tus zapatos, tu ropa y tus guantes en la herrería. Cada nueva etapa cambia su aspecto.
- Pradera, bosque, ruinas del desierto, valle volcánico, puerto y castillo antiguo: cada capítulo abre una región nueva (seis capítulos por ahora).
Qué hay en la aventura
- HistoriaSupera las fases y vence al jefe del capítulo para volver a encender la piedra guía, disipar la niebla y abrir el camino a la siguiente región.
- Pueblo de la piedra guíaLos aldeanos que rescatas por el camino se mudan al pueblo y ayudan a tu viaje con encargos e instalaciones.
- Torre de la Niebla y jefe semanalUna torre sin fin cuyos pases aumentan al caminar, y un jefe gigante que cambia cada semana.
Esta página presenta un juego que aún está en desarrollo. El título (provisional), el icono, las capturas y los detalles pueden cambiar antes del lanzamiento.